EduConnect
  • Blog
  • About
  • Contact
Picture

Razvoj veština i inovacija u obrazovanju

Mapa koja ne poznaje granice

7/2/2026

0 Comments

 
Evropski trijumf i mapa koja ne poznaje granice: Naši „Pravi heroji“ su osvojili Evropu!
Nakon četiri meseca intenzivnog rada, istraživanja sopstvenih dubina i savladavanja najmodernijih digitalnih alata, stigli smo do samog kraja našeg eTwinning putovanja. April je u našim učionicama bio mesec slavlja, refleksije i ponosa. Dok su se gasili poslednji AI generatori, ostalo je ono najvažnije – promena u srcima naših učenika.
Veliko finale: Video-smotra transformacijeKruna našeg rada bila je velika međunarodna video-smotra. Učenici iz Srbije, Turske, Slovačke, Italije i Španije kreirali su završne video-prezentacije koje su sumirale njihovo putovanje. Gledajući te snimke, videli smo decu koja više ne beže od svojih emocija, već ih razumeju i kontrolišu.
Učenici iz Muzičke škole „Stevan Hristić“ su kroz svoj video pokazali suštinu svega što smo radili: prepoznati emociju, pokazati empatiju i transformisati negativno u pozitivno. Naši partneri iz Italije i Španije su kroz svoje refleksije potvrdili da su deca zaista naučila da se „stave u tuđe cipele“.
Rezultati koji govore sami za sebeSvaka ozbiljna inicijativa završava se procenom uticaja, a rezultati naše evaluacije su nas ostavili bez daha! Nastavnici-partneri i učenici su kroz detaljne upitnike ocenili svaku fazu rada.
  • Povratne informacije su jednoglasne: u odgovorima ubedljivo dominiraju ocene „Strongly Agree“ (Potpuno se slažem).
  • Potvrđeno je da su učenici značajno unapredili svoje digitalne kompetencije (kroz prompt inženjering i AI alate), ali što je još važnije, razvili su duboku empatiju i emocionalnu otpornost.
Geografija uspeha: Interaktivna mapa superherojaDa naše herojstvo ne poznaje granice, najbolje pokazuje zajednička Google My Maps platforma, koju je brižljivo kreirala i ažurirala naša koleginica Irene Sartore. Ova interaktivna mapa služi kao trajna digitalna arhiva na kojoj možete videti lokacije svih partnerskih škola i tačna mesta gde su naši „Pravi heroji“ oživeli. Ona je vizuelni dokaz da smo tokom proteklih meseci, uprkos kilometrima, disali i rasli kao jedno.
Poruka za kraj: Učenje za životOvaj projekat je formalno priznat i integrisan u naš nacionalni plan kroz predmete Muzička kultura i Solfeđo, sa radionicama koje su uredno zabeležene u našim esDnevnicima. Ali, vrednost ovoga rada prevazilazi školske evidencije.
Naučili smo da tehnologija, kada se koristi kao alat za emocionalno izražavanje, može postati najmoćniji saveznik u izgradnji karaktera. Naši digitalni avatari su možda rođeni uz pomoć AI alata, ali su hrabrost i snaga koju su naša deca pokazala – potpuno stvarni.
Hvala svim učenicima, roditeljima i kolegama koji su verovali u ovu viziju. Mi nismo samo naučili gradivo; mi smo naučili kako da budemo bolji ljudi. Pravi heroji su svuda oko nas – mi smo ih samo podsetili na njihove moći!

Hvala vam što ste nas pratili kroz ovo nezaboravno eTwinning putovanje! Vidimo se u nekim novim, herojskim projektima! 🦸‍♂️✨
​https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1pvP5uOd7DpSqHdEOfihdu4ULbCXMOtk&usp=sharing
0 Comments

Pravi heroji

5/31/2026

0 Comments

 

​Kako naši učenici menjaju svet (i sebe) kroz digitalnu empatiju
​
Živimo u svetu u kojem se od dece često traži da postignu odlične akademske rezultate, dok se njihove emocije ponekad stave u drugi plan. Ali, šta ako bismo im rekli da se njihova najveća snaga ne krije u ocenama, već u njihovim srcima? Ovaj blog post vodi vas kroz četvoromesečnu eTwinning avanturu u kojoj su škole iz Srbije, Turske, Slovačke, Italije i Španije udružile snage kako bi dokazale da pravi heroji ne nose plaštove, već empatiju i samorazumevanje.
1. Misija: Herojstvo kao emocionalna pismenostProjekat, koji je pokrenula Jelena Dimić, postavlja čvrste temelje za emocionalnu inteligenciju i digitalnu pismenost. Kroz metodu učenja kroz igru i pripovedanje (storytelling), učenici su savladali najvažniju lekciju: kako prepoznati, razumeti i izraziti emocije na zdrav način. Tehnologija ovde nije bila samo alat, već „digitalno platno“ za izražavanje unutrašnjih stanja.
2. Put transformacije kroz 5 ključnih korakaProces je osmišljen kao uzbudljivo putovanje koje vodi učenike od samospoznaje do javne prezentacije svog rasta:
  • Korak 1: Kreiranje avatara. Učenici dizajniraju jedinstvenog digitalnog superheroja koji služi kao zaštita njihovog identiteta tokom istraživanja emocija.
  • Korak 2: Točak emocija. Pomoću ovog alata biraju pozitivne vrline (radoznalost, ponos), ali i one koje žele da promene (bes, strah, nesigurnost).
  • Korak 3: Mapa svesti (Awareness Map). Centralni deo projekta je metakognitivni model „Oseti/Misli – Reci/Uradi“, gde učenici istražuju okidače svojih osećanja i razvijaju strategije samokontrole, poput dubokog disanja ili „teglice za upravljanje ljutnjom“.
  • Korak 4: Lični rast heroja. Kako učenik raste na emotivnom planu, njegov avatar se vizuelno menja – tamni oblaci tuge i besa transformišu se u izlazeće sunce i simbole od čistog zlata.
  • Korak 5: Video-smotra. Na kraju, učenici ponosno dele svoje priče o uspehu kroz video prezentacije.
3. Veštačka inteligencija u službi empatijeKroz „prompt inženjering“, učenici su koristili najsavremenije AI alate kako bi udahnuli život svojim idejama:
  • Canva Magic Media, Gemini i ChatGPT: Za kreiranje avatara u Pixar ili Anime stilu.
  • HeyGen: Za vokalno oživljavanje avatara („talking avatars“).
  • Suno AI: Za generisanje originalnih projektnih pesama.
  • Google My Maps: Nastavnica Irene Sartore kreirala je interaktivnu platformu koja služi kao trajna arhiva svih superheroja širom Evrope.
4. Prilagođavanje za najmlađe i multidisciplinarni pristupUčiteljice u vrtićima (Slovačka i Turska) prilagodile su alat najmlađima, koristeći Točak emocija sa 7 osnovnih osećanja (radost, tuga, bes, stid, ljubav, strah, mir). Deca su ručno crtala avatare (poput heroja ELI i Dávid), koje su nastavnici zatim oživljavali animacijom. Projekat je u Srbiji formalno integrisan u nacionalni kurikulum kroz predmete Muzička kultura i Solfeđo, sa radionicama o ljudskom glasu i popularnoj muzici zabeleženim u esDnevniku.
5. Rezultati: Više od obične igreEvaluacija projekta donela je jednoglasan uspeh – partneri su uticaj ocenili sa „Strongly Agree“. Učenici su prijavili:
  • Značajan napredak u digitalnim veštinama.
  • Jačanje empatije i samopouzdanja.
  • Bolje razumevanje evropskih vrednosti poput saradnje i poštovanja različitosti.
Pravi heroji su svuda oko nas – samo im treba pomoći da otkriju svoje moći!. Ovaj projekat je dokazao da tehnologija, kada se koristi sa srcem, gradi čvrst karakter generacija koje dolaze.

Da li i vi u vašim učionicama koristite pripovedanje i igre za razvoj emocionalne inteligencije? Podelite sa nama u komentarima!.
0 Comments

Digitalni temelji audio dizajna

3/4/2026

0 Comments

 

Obuka u Atini (Avgust 2025)Nikola Popović je učestvovao u stručnom usavršavanju pod nazivom „ICT in the Classroom: Innovative Tools to Facilitate Students' Learning, Collaboration and Creativity“, koje je održano od 25. do 29. avgusta 2025. godine u Atini. Obuku je vodila instruktorka Vasiliki Plati, a fokus je bio na sticanju veština za primenu IKT alata u cilju podsticanja aktivnog učenja, digitalne pismenosti i kreativnosti kod učenika.
Primena IKT alata u nastavi Audio tehnikeNakon povratka sa obuke, Nikola je uspešno integrisao naučeno u nastavu na predmetima Audio tehnika i Zvučno-muzički proces audio u Srednjoj muzičkoj školi „Stevan Hristić“ u Kruševcu.
Ključni alati i njihova primena uključuju:
  • Actionbound (Učenje van učionice): Nikola je ovaj alat ocenio kao izuzetno dinamičan. Tokom obuke u Atini, praktično ga je isprobao u Fondaciji „Stavros Niarchos“, gde je proces učenja uključivao kretanje, istraživanje okruženja, skeniranje QR kodova i rešavanje zadataka na terenu. U svojoj praksi, on koristi Actionbound da bi nastavu audio tehnike izmestio iz učionice, pretvarajući je u interaktivne istraživačke zadatke gde učenici snimaju zvučne materijale i primenjuju znanje u realnom okruženju.
  • Edpuzzle (Interaktivni video): Nikola koristi ovaj alat za rad sa video materijalima. Edpuzzle omogućava da video zapisi postanu interaktivni dodavanjem beleški, otvorenih pitanja i anketa. Na ovaj način, učenici u nastavi audio tehnike ne mogu pasivno da posmatraju sadržaj, već moraju aktivno da razmišljaju i odgovaraju, što nastavniku omogućava precizno praćenje njihovog rezultata.
  • Quizizz i Quizalize (Digitalni kvizovi): Ovi alati se koriste za formativno ocenjivanje i povećanje motivacije. Nikola posebno naglašava prednost korišćenja AI funkcija pri kreiranju kvizova, kao i mogućnost da učenici odgovaraju sopstvenim rečima, što doprinosi dubljem razumevanju gradiva.
  • Google My Maps (Kolaborativno učenje): Tokom radionice u Atini, Nikola je sa koleginicom kreirao mapu pod nazivom „Putevima velikih srpskih ličnosti“. Ovaj alat on vidi kao moćno sredstvo za efikasnu vizuelizaciju nastavnih sadržaja i interdisciplinarnu saradnju.
  • Gamma i ChatGPT (Veštačka inteligencija): Nikola koristi ove platforme za modernizaciju nastavnih planova i materijala. Gamma mu omogućava automatsku vizuelizaciju i brzo kreiranje atraktivnih prezentacija, čime se značajno ubrzava priprema nastavnog procesa.
Zaključni utisci i doprinosNikola je ocenio obuku kao veoma profesionalnu i inspirativnu, posebno ističući doprinos instruktorke Vasiliki Plati. On smatra da primena ovih digitalnih tehnologija značajno obogaćuje nastavni proces audio tehnike, povećava angažovanost učenika i olakšava im usvajanje novih znanja, dok istovremeno razvijaju digitalne kompetencije neophodne za njihov budući profesionalni rad u svetu muzičke produkcije.

0 Comments

Primenа IT аlаtа u nаstаvi srpskog jezika

1/22/2026

0 Comments

 
  Krаjem аvgustа imаlа sаm priliku dа učestvujem u stručnom usаvršаvаnju u Atini nа temu „Primenа IT аlаtа u nаstаvi“. Obukа je bilа izuzetno inspirаtivnа, jer je pokаzаlа kаko sаvremenа tehnologijа može dа podstаkne učenike nа istrаživаnje, sаrаdnju i kreаtivnost — vrednosti koje stoje u sаmom središtu sаvremene nаstаve.
Od početkа školske 2025/26. godine odlučilа sаm dа sistemаtski primenjujem nаučeno u nаstаvi književnosti. Kroz rаzličite teme i žаnrove, koristilа sаm više digitаlnih аlаtа — Quizalize, Padlet, Gamma, Edpuzzle i Google My Maps — prilаgođаvаjući ih uzrаstu, temi i cilju čаsа.

Kvizovi kаo inspirаcijа – Quizalize u nаstаvi književnosti

Prvi korаci bili su povezаni sа аlаtom Quizalize, koji sаm koristilа tokom obrаde bаrokа, Andrićeve „Nа Drini ćuprije“ i Šekspirovog „Hаmletа“. Kvizovi su učenicimа pružili mogućnost dа аktivno učestvuju, proverаvаju svoje znаnje u reаlnom vremenu i istovremeno uživаju u dinаmičnom i zаnimljivom tаkmičenju. Posebno je bilo zаnimljivo posmаtrаti kаko učenici koji obično ostаju povučeni u trаdicionаlnoj nаstаvi, u digitаlnom okruženju postаju аktivni, sаmouvereni i motivisаni. Quizalize je omogućio preciznu formаtivnu procenu — rezultаti se prikаzuju po učeniku i po pitаnju, što olаkšаvа prаćenje nаpredovаnjа i plаnirаnje nаrednih čаsovа.

Poezijа nа digitаlnom zidu – Padlet kаo prostor zа kreаtivnost

Alаt Padlet pokаzаo se kаo izuzetno koristаn u obrаdi lirskih tekstovа – od Venclovićevog „Crnog bivа“, preko Bodlerovih „Vezа“ i pesme „Lаbud“, do Pаvlovićeve „Nаučite pjesаn“. Digitаlni zidovi postаli su živi prostori umetničke komunikаcije: učenici su svoje utiske izrаžаvаli rečimа, bojаmа, slikаmа ili čаk pomoću AI generisаnih ilustrаcijа. Padlet je podstаkаo mаštu, lični doživljаj i dijаlog među učenicimа. Kroz komentаre i reаkcije učili su dа vrednuju, porede i uvаžаvаju tuđe ideje. Posebnа vrednost ovog аlаtа leži u tome što omogućаvа integrаciju emocijа, estetike i kritičkog mišljenjа – ključnih elemenаtа sаvremene humаnističke nаstаve.

Video kаo sredstvo rаzumevаnjа – Edpuzzle i аktivnа percepcijа

Video lekcije u аlаtu Edpuzzle koristilа sаm tokom nаstаvnih jedinicа o klаsicizmu i prosvećenosti. Učenici nisu bili pаsivni posmаtrаči – video je bio „interаktivаn“, sа pitаnjimа kojа su zаhtevаlа аktivno rаzmišljаnje. Ovаkvа strukturа čаsа podstаklа je učenike dа povezuju istorijske, filozofske i umetničke sаdržаje, što je rezultirаlo dubljim rаzumevаnjem i trаjnijim znаnjem. Edpuzzle je pokаzаo koliko je vаžno dа se vizuelni sаdržаji ne koriste sаmo kаo ilustrаcijа, već kаo sredstvo kritičkog i аnаlitičkog učenjа.

Vizuelno mišljenje i istrаživаnje – Gamma i Google My Maps
​

Sа аlаtom Gamma, učenici su nа kreаtivаn nаčin predstаvljаli svoje аnаlize delа „Kir Jаnjа“. NJihove prezentаcije su bile profesionаlno vizuаlizovаne, а proces stvаrаnjа podsticаo je timski rаd i istrаživаčki duh. Alаt Google My Maps, koji smo koristili u obrаdi „Zločinа i kаzne“, omogućio je dа učenici „putuju“ kroz biogrаfiju Dostojevskog, prаteći mestа kojа su uticаlа nа njegov život i stvаrаlаštvo. Tа vizuelnа mаpа znаnjа povezаlа je geogrаfiju, istoriju, književnost i psihologiju u jedinstvenu celinu.

​Integrаtivno učenje – projekаt „Fаust i umetnost“

Posebno mesto u ovom periodu zаuzimа projekаt „Fаust i umetnost“, u kome su učenici koristili više digitаlnih аlаtа istovremeno: Quizalize, Padlet, Gamma, Edpuzzle, Google My Maps. Projekаt je objedinio literаturu, film i likovnu umetnost. Učenici su istrаživаli likove, simbole i sаvremene pаrаlele, stvаrаjući digitаlne prikаze, video-inserte i interаktivne prezentаcije. To je bio primer nаstаve u kojoj učenik postаje istrаživаč, stvаrаlаc i interpretаtor -umesto pаsivnog primаocа znаnjа.

Zаvršni utisci

Primenа ovih аlаtа u nаstаvi nije sаmo tehnološkа novinа — onа predstаvljа korаk kаsuštinskoj promeni u nаčinu učenjа i mišljenjа. Učenici su postаli аngаžovаniji, sаmostаlniji i otvoreniji zа sаrаdnju. Nаstаvа je dobilа sаvremeniji, dinаmičniji i smisleniji oblik, а nаstаvnik je dobio precizniji uvid u individuаlni nаpredаk svаkog učenikа. Nаjveći dobitаk je, ipаk, u tome što je nаstаvа postаlа doživljаj, а učionicа -prostor zа stvаrаnje, otkrivаnje i dijаlog. 

0 Comments

Ucenje kroz igru: iskustva sa Gamma i Wayground

11/6/2025

0 Comments

 
Kada sam prvi put čula za ideju da uvedemo digitalne alate poput Gamma i Wayground u našu nastavu, iskreno, bila sam pomalo skeptična. Nisam bila sigurna koliko će učenici biti zainteresovani ili koliko će im ove platforme zaista pomoći u usvajanju gradiva. Međutim, odlučila sam da dam šansu, jer sam verovala da je važno da i mi, nastavnici, budemo u koraku sa vremenom i da pružimo učenicima inovativne i zanimljive metode učenja.

Prve radionice su bile prava poslastica. Učenici su sa velikim entuzijazmom prihvatili izazove, igrali se, takmičili se i istraživali. Posebno mi je ostao u sećanju jedan trenutak kada je grupa učenika iz 6. razreda, koja je do tada imala problema sa fokusom, pokazala izuzetnu kreativnost u rešavanju zadataka. Osećala sam se ponosno i znala sam da smo napravili pravi korak. Nije bilo lako, ali sam shvatila da digitalne platforme mogu biti moćan saveznik u motivaciji i angažovanju učenika.

U periodu od 2. do 3. oktobra 2025. godine sproveli smo pilot projekat sa više od 350 učenika iz 6. i 8. razreda, koristeći različite digitalne alate za proveru znanja, kreativno izražavanje i timski rad. Rezultati su bili zapanjujući – prosečne ocene od 75% kod šestaša i 70% kod osmaka. Iako rezultati pokazuju dobar nivo razumevanja gradiva, ono što me je najviše obradovalo jeste njihova želja da uče i istražuju dodatno. Često su sami tražili da im pokažem još igara, izazova i zadataka, a neki su mi rekli da se osećaju kao da uče kroz igru, a ne kroz klasično učenje.

Ove dve nedelje su mi otvorile oči za potencijal digitalnih alata u obrazovanju. Uvidela sam koliko je važno da se učitelji ne zatvaraju u stare metode, već da budu otvoreni za inovacije koje nam pružaju nove tehnologije. Ove platforme omogućile su učenicima da razvijaju kritičko mišljenje, kreativnost i saradnju, a meni da lakše procenjujem njihova znanja i napredak. Osećala sam se kao da sam deo nečega što će sigurno ostaviti traga u njihovom razvoju i motivaciji.

Najveće zadovoljstvo bilo je videti koliko su učenici samostalni i koliko su spremni da preuzmu odgovornost za svoje učenje. Uključivanjem u digitalne igre i izazove, stekli su novu dozu samopouzdanja i motivacije za dalji rad. Često su mi sami predlagali nove ideje i načine kako da unapredimo nastavne aktivnosti koristeći tehnologiju.

Ovo iskustvo me je naučilo da je važno biti otvoren za promene i da je obrazovanje danas mnogo više od tradicionalnog predavanja i beleski. Digitalne platforme nisu zamena za učitelja, već moćni alati koji mogu obogatiti nastavni proces i učiniti ga interesantnijim i efektivnijim. Sa takvim pristupom, učenici ne uče samo da polože test, već da steknu znanja i veštine koje će im koristiti u životu.

Za kraj, mogu da kažem da sam veoma zadovoljna rezultatima i da sam motivisana da nastavim sa ovakvim aktivnostima. Sigurna sam da će i druge kolege prepoznati vrednost ovih alata i da ćemo zajedno kreirati još zanimljivije i inovativnije nastavne sadržaje. Učenje ne mora biti dosadno – može biti igra, izazov i avantura, ako mu damo pravu dimenziju i ako koristimo tehnologiju na pravi način.

Radujem se budućim izazovima i novim idejama, jer verujem da će nam digitalne platforme pomoći da odrastemo u samostalne, kreativne i motivisane mlade ljude spremne za izazove budućnosti.

​
Picture
Picture
Picture
0 Comments

Wayground

9/29/2025

0 Comments

 
​Dobrodošli na novi blog post na platformi EduConnect! Danas želimo da podelimo naše iskustvo sa kursa u Atini i kako smo primenili naučeno u nastavi muzike koristeći aplikaciju Wayground, uz dodatak modernih tehnologija poput veštačke inteligencije (AI).

Naše iskustvo sa kursa u Atini: inovacije i primena u praksi

Kurs u Atini bio je izuzetno inspirativan i obuhvatao je širok spektar novih alata i metoda za unapređenje obrazovnog procesa. Tokom radionica, posebno nas je zainteresovala mogućnost kreiranja testova i zadataka pomoću AI tehnologije unutar platformi poput Wayground, koja omogućava nastavnicima da na jednostavan i brz način pripremaju interaktivne sadržaje.

Kako smo primenili naučeno u praksi?

- Kreiranje testova pomoću AI: Nakon kursa, počeli smo da koristimo veštačku inteligenciju za automatsko generisanje testova i zadataka. AI nam pomaže da kreiramo raznovrsne, prilagođene testove koji obuhvataju sve oblasti muzičkog znanja – od prepoznavanja tonova i ritmova, do teorijskih pojmova. Ova tehnologija omogućava da testovi budu raznovrsni i da se brzo prilagođavaju nivou učenika.
  
- Automatska evaluacija i analiza: AI alati omogućavaju da se testovi automatski procene, čime se značajno olakšava posao nastavnicima. Umesto ručnog ocenjivanja, dobijamo detaljne izveštaje o uspehu učenika, identifikujemo oblasti koje zahtevaju dodatnu pažnju i na taj način efikasnije planiramo nastavne aktivnosti.

- Personalizovani izazovi i zadaci: Kroz AI, možemo kreirati zadatke koji su prilagođeni svakom učeniku na osnovu njihovog napretka i prethodnih rezultata. Ovakav pristup povećava motivaciju i omogućava individualizovan rad.

- Uvođenje interaktivnih i igrifikovanih sadržaja: Pored testova, koristimo AI za kreiranje interaktivnih vežbi, igara i kvizova, što doprinosi većoj angažovanosti učenika i razvoju njihovih muzičkih veština.

Prednosti primene AI i Wayground u nastavi muzike

- Brza i efikasna priprema sadržaja: AI omogućava nastavnicima da brzo kreiraju raznovrsne testove i zadatke bez potrebe za ručnim pisanjem.
- Automatska procena i povratne informacije: Učenici odmah dobijaju povratne informacije, što im pomaže da brže napreduju i usavršavaju svoje veštine.
- Personalizacija i prilagođavanje: Zadaci se automatski prilagođavaju nivou i potrebama svakog učenika, što povećava efikasnost učenja.
- Ušteda vremena i resursa: Automatsko ocenjivanje i kreiranje sadržaja oslobađa vreme nastavnicima, pa mogu više vremena posvetiti individualnom radu i kreativnosti.

Rezultati i utisci

Primena ovih tehnologija u nastavi muzike u našoj školi donela je vidljive rezultate: učenici su motivisaniji, bolje razumeju muzičke pojmove, a njihova percepcija i slušne veštine su se značajno poboljšale. Nastavnici su zadovoljni olakšanim radom i većom preciznošću u proceni znanja.

Zaključak

Kurs u Atini nam je pružio dragocena znanja i alate za modernizaciju nastave, posebno uvođenjem AI tehnologije za kreiranje testova i zadataka. Ova inovacija ne samo da olakšava rad nastavnicima, već i povećava kvalitet i interaktivnost učenja za učenike. Verujemo da će ovakve tehnologije postati sastavni deo buduće obrazovne prakse, podstičući kreativnost, motivaciju i uspeh učenika.

Hvala što ste pročitali našu priču! U narednim objavama delićemo još inspiracije i konkretne primere za inovativno obrazovanje uz pomoć najnovijih tehnologija., a ovako je to izgledalo na ;asu.
0 Comments

Digitalna revolucija u nastavi

9/20/2025

0 Comments

 
Digitalni alati u nastavi: Gamma i Wayground – inovacije koje menjanju obrazovanje

U današnjem svetu gde tehnologija brzo napreduje, i obrazovanje mora biti u korak sa vremenom. Naša koleginica mr Slađana Đokić je u Osnovnoj školi „Nada Popović“, nedavno sprovela obuke za nastavnike o dva moćna digitalna alata – Gamma i Wayground – koji unapređuju način na koji učimo i podučavamo.

**11. septembar 2025. – Upoznajte Gamma: platformu za kreativne i interaktivne prezentacije**

Gamma je alat koji otvara nove mogućnosti u pripremi nastavnih sadržaja. Nastavnici su naučili kako da kreiraju atraktivne, interaktivne prezentacije pune multimedije, kvizova i zadataka. Ovaj alat omogućava da učenici budu aktivni učesnici u nastavi, a ne samo pasivni slušalci. Praćenje napretka i deljenje sadržaja sa kolegama dodatno olakšavaju rad i povećavaju efikasnost učenja.

**18. septembar 2025. – Wayground: umetnost i muzika uz pomoć veštačke inteligencije**

Wayground je inovativna platforma koja koristi AI tehnologiju za kreiranje zadataka i testova. Nastavnici su naučili kako da podešavaju izazove prilagođene uzrastu učenika, automatski ocjenjuju rezultate i prate napredak svakog učenika. Ovaj alat ne samo da olakšava procenu, već i motiviše učenike da se kreativno izraze..

 **Zašto su ovi alati važni?**

Ova digitalna rešenja donose novu dimenziju u obrazovanje. Povećavaju motivaciju učenika, omogućavaju individualni pristup i čine nastavu zanimljivijom i interaktivnijom. Uz Gamma i Wayground, naši nastavnici su spremniji da odgovore na izazove savremenog doba i pruže učenicima znanje koje će im koristiti u budućnosti.

Želimo da podstaknemo sve kolege da istraže ove inovacije i uključe ih u svoju svakodnevnu praksu. Digitalno obrazovanje nije budućnost, već sadašnjost!


0 Comments

    Author

    Slađana Đokić

    Archives

    January 2026
    November 2025
    September 2025

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog
  • About
  • Contact